Prosiect Lis Parody
Ofn, ansicrwydd, ac amheuaeth
Helo Folks!
Rydw i wedi bod yn gwasgu oriau gwaith y dyddiau diweddaraf hyn, ond llwyddais i gwblhau amgylchedd ac amcan cyflwyno templed ar gyfer y syniad prosiect 3D. Rwy'n atodi adeiladu cyflym gyda'r cynnwys ychwanegol yn y swydd hon os ydych chi am edrych arno.
Rwy'n gwybod fy mod i wedi bod yn cymryd llawer o amser i gychwyn prosiect newydd ar gyfer go iawn, ond y gwir yw fy mod i'n dal yn ansicr iawn i ba gyfeiriad i fynd. Nid wyf yn siŵr a fydd y fframwaith model 3D amser real hwn yn ymarferol, yn enwedig pan fydd y prosiect yn dod yn fwy ac yn fwy cymhleth i'w reoli (a hefyd a allaf wneud golygfeydd poeth o leiaf mor boeth â'r rhai yn GRH). Mae'r syniad parodi ynghlwm wrth y fframwaith 3D hwn, felly mae'n rhaid i mi sicrhau na fydd yn fy nhrywanu yn y cefn ar ôl iddo gychwyn yn swyddogol.
Yn amlwg mae'r aros yn sugno, ond nid wyf am wneud yr un camgymeriad â HnS3, pan ddaeth syniad a oedd yn ymddangos yn cŵl ar y dechrau yn anodd iawn ei weithredu oherwydd nad oeddwn yn meddwl drwyddo fel prosiect mwy.
Heddwch!
Demo Tech 3
Dyma arddangosiad technoleg arall eto (yn agosáu at statws demo gêm nawr).
Y dyddiau diwethaf hyn, fe wnes i ailysgrifennu'r system ddeialog a ddefnyddiais yn fy holl gêm flaenorol yn llwyr i fath newydd o system “cutscene”. Gyda modelau 3D amser real, o'r diwedd, gallaf integreiddio pethau fel onglau camera, trac pen / trac llygad wedi'i gyfuno ag animeiddiad a hyd yn oed “sync gwefusau” deinamig fel y gall y cymeriadau roi'r gorau i siarad yn delepathig a symud eu gwefusau a'u gên mewn gwirionedd yn ystod deialog.
Mae'r sgriptiau cutscene bellach wedi'u hysgrifennu mewn ffeiliau xml plaen, gan ganiatáu nawr nid yn unig i gyfieithu llinellau, ond modding llif yr olygfa.
Yn y demo technoleg gallwch wirio'r system ddeialog newydd ac amgylchedd archwilio y gellir ei groesi gan ddefnyddio trydydd neu olwg person cyntaf (gan gynnwys “amcan” prawf). Sylwch, er ei fod yn amgylchedd cwbl 3D, bydd y chwaraewr bob amser yn ei gerdded mewn llwybr a bennwyd ymlaen llaw. Caniataodd hyn i mi dorri cymhlethdod enfawr yn yr olygfa a sefydlwyd, defnyddio camerâu syml wedi'u sgriptio a dal i gynnwys dull cerdded person cyntaf syml ond trochi (gwaith cynnar sy'n dal i deimlo'n janky). Rwy'n gobeithio y gellir ei wella yn nes ymlaen.
Demo Tech 2
-Rydw i wedi bod yn plymio llawer i offer 3D amser real Unity y dyddiau diwethaf hyn. Mae'r offer pobi mellt ar gyfer occlusion amgylchynol / mellt anuniongyrchol yn cŵl iawn. -Also, mae fframwaith camera Cinemachine yn anhygoel !!
-So ... Ceisiais roi rhai amgylcheddau ysgafn wedi'u pobi ynghyd â mellt amser real ar gymeriadau i wirio a allwn wneud iddo edrych yn weddol dda.
-Y demo technoleg newydd hwn yw'r canlyniad, lle gallwch chi symud o amgylch amgylchedd 3D gan ddefnyddio'r un “teimlad” 2D o Goons Raid Her.
-Mae llawer o reolaethau i'w profi, felly gwnewch yn siŵr eich bod yn gwirio'r rhestr orchymyn a cheisiwch ddod o hyd i bob rhyngweithio wrth archwilio'r 2 amgylchedd syml.
-Again, rhannwch eich meddyliau yma. Rwyf wedi bod yn dysgu llawer y diwrnod hwn a gobeithio y gallaf benderfynu pa brosiect i weithio arno yn fuan.
Demo Tech 1
Roeddwn bob amser wedi bod yn chwilfrydig ynglŷn â gweithio gyda system 3D amser real ac mae'r demo technoleg hwn yn ganlyniad cwpl o wythnosau yn llanast gyda'r trydydd dimensiwn y mae Undod yn ei gynnig. Y prif brif nod oedd gwneud prawf o gysyniad o system dillad cymeriad sylfaenol iawn a dysgu ychydig am system oleuo amser real Unity. Nid wyf yn bwriadu defnyddio symudiad cymeriad a reolir gan chwaraewr mewn gêm 3D eto (mae'n boen enfawr i'w wneud yn iawn), ond i adeiladu golygfeydd gyda chymeriadau nag a all fod yn llawer mwy deinamig na'r rhai mewn gêm 2D.
Ond… A yw 3D amser real yn wirioneddol well na 2D? Wrth gwrs, mae yna fanteision ac anfanteision.
Y Da
Mae'n LLAWER haws gweithredu cysyniadau addasu cymeriad / amgylchedd mewn gêm 3D amser real, a dyma fy mhrif ddiddordeb ar roi cynnig arni. Ar gêm 2D, mae angen cyn-rendro neu gyfuno pob cyfuniad o addasu / peri / animeiddio mewn rhyw system doliau papur y rhan fwyaf o'r amser a bod â llawer o derfynau o ran animeiddio.
Mae sefydlu cymeriadau ac amgylcheddau syml mewn gêm 3D yn cymryd mwy o waith ar y dechrau, ond unwaith y bydd y sylfaen wedi'i gwneud mae'n llawer haws ehangu onglau animeiddio, goleuo a chamera heb orfod rhoi delweddau dirifedi dro ar ôl tro (ac aros a llawer ar gyfer y rendradau hyn). Gellir cyfuno animeiddiadau mewn amser real a chynhyrchu rhai canlyniadau braf.
Y Drwg
Mae un dimensiwn arall yn ychwanegu llu o broblemau newydd posibl. Mae'n gofyn am well specs system, gall gynhyrchu mwy o ganlyniadau gwahanol mewn gwahanol galedwedd / gyrwyr, mae'n gofyn am lawer o waith i optimeiddio modelau, gweadau a phethau lefel isel nad wyf yn gwneud llawer ohonynt, fel eillwyr amser real. Mae pethau fel gwallt a “hylifau” hefyd yn anodd iawn eu gwneud yn iawn mewn 3D amser real.
Yr Hyll, dwi'n golygu ... y Gelf
Pa un sy'n edrych yn well? Wel ... Mae hwn yn seiliedig yn bennaf ar farn bersonol. Gall 3D gael delweddau gwych (os oes gennych dîm mawr ar stiwdio), ond mae gwneud golygfa 2D yn “hardd” yn llawer haws mewn byddin un dyn. Mae'n anodd dweud a allwn i wneud rhywbeth ddim llawer yn weledol yn is na'r gemau blaenorol. Hefyd, mae “cymhlethdodau trwydded” wrth ddefnyddio rhai asedau trydydd parti mewn system 3D amser real.
Felly ... Beth yw eich barn chi? Rhedeg y demo technoleg, symud y camera o gwmpas, rhoi cynnig ar wahanol ddillad a “siapiau”. Yna postiwch beth ydych chi'n feddwl ohono .. Byddai'n cŵl clywed eich meddyliau.