Dyma'r rhestr newid:
Cymeriad Newydd – Elora
Ardaloedd Newydd – Tŷ Elora, Llyfrgell Elora
Quests Newydd
Dilyniant sinematig newydd i Elora
Cutscene Stori Newydd
Dilyniant prolog newydd
Ychwanegwyd cwmpawd a dangosydd cwest newydd i gyfeirio'r chwaraewr yn well
Gwell golygfeydd rhyngweithredol blaenorol - mwy o symudiadau hylifol a deniadol, gwell sain yn gyffredinol a mwy o drawsnewidiadau rhwng ystumiau
v0.2.2
Troswyd y gêm i Unreal Engine 5.1 am wahanol resymau: gwell perfformiad cyffredinol, atgyweiriadau i systemau Nanite a Lumen, atgyweiriadau i ategion ac ategion amrywiol.
Adrodd straeon estynedig: 2 NPCs newydd gyda deialog; mwy o ddeialog ar gyfer yr NPC presennol; dilyniant rhagarweiniol wrth ddechrau gêm newydd; diweddaru'r cadwyni cwest i gynnwys yr NPCs newydd ac i arwain y chwaraewr yn well; dangosydd cwest wedi'i ddiweddaru; Mae gwobrau cwest Cutscene bellach wedi'u rhannu'n gategorïau “Bonws” a “Prif”; System llog ychwanegol (mae angen llog arnoch i ddatgloi'r toriadau - meddyliwch am systemau enw da; rydych chi'n ennill llog trwy gwblhau quests)
Rydym yn bwriadu ychwanegu map mini a/neu gwmpawd a chofnod cwest yn y dyfodol
Dim ond golygfeydd bonws sydd ar gael nawr, gyda rhai mwy cymhleth a chywrain yn cael eu hychwanegu at y prif gyflenwad yn y dyfodol
Ymladd estynedig: tiwtorial ymladd rhagarweiniol ychwanegol gyda dymis hyfforddi a math o elyn; gallwch nawr ddefnyddio Ymosodiadau Ysgafn, Ymosodiadau Trwm ac atalfeydd cyfeiriadol (ochri); gallwch nawr ddefnyddio diodydd i adennill HP
Rydyn ni wedi bod yn gweithio'n galed i symud y golygfeydd o fideo RHAG-RENDRO i ddilyniannau rhyngweithiol AMSER REAL. Mae hyn yn golygu y GELLIR RHYNGWEITHIO GYDA CHI NAWR: cylchdroi'r camera o amgylch y pwynt canolog, chwyddo i mewn/allan yn ystod y toriad, oedi'r swyddogaeth, gwneud gweithred (cydio, slap ac ati). Mae Cutscenes bellach yn dolennu yn ddiofyn ar gyfer pob adran nes bod y chwaraewr yn dewis symud ymlaen i'r adran nesaf.
Ymwadiad: mae cutscenes bellach yn rhwym i berfformiad yn y gêm a gosodiadau gweledol (ee mae unrhyw newidiadau mewn gosodiadau graffeg yn effeithio ar ansawdd y toriad a bydd yn arwain at amrywiad fps). Y syniad cyffredinol y tu ôl i ddefnyddio toriadau wedi'u rendro ymlaen llaw oedd na fyddent wedi cael eu heffeithio gan unrhyw ergydion perfformiad ac y byddent yn chwarae bron yr un peth ar bob peiriant, hyd yn oed rhai pen isel, heb gyfaddawdu ar ffyddlondeb gweledol. Ar ôl llawer o amser yn ôl ac ymlaen fe benderfynon ni fynd am system ryngweithiol, er ei bod wedi'i rhwymo gan fanylebau pob peiriant. Cyfyngiad arall ar hyn yw mai dim ond o'r tu mewn i'r lefel y gellir ailchwarae toriadau ar hyn o bryd ac nid o'r Brif Ddewislen. Byddwn yn archwilio sut i ddatrys hyn ymhellach ymlaen.
Toriadau wedi'u hailweithio'n llawn. Roedd y dolenni cychwynnol yn fyr ac i fod i adlewyrchu'r ansawdd graffigol y gellid ei ddisgwyl. Nid oeddent i fod i gynrychioli'r cyfeiriad artistig. Gwnaethom ddileu'r 3 toriad a roddwyd ar waith a buom yn gweithio ar rai newydd a ddylai gynrychioli'n well yr hyn yr ydym yn anelu ato.
Rydym wedi cael gwared ar y 3 toriad presennol ac wedi gwneud rhai newydd: 1 ar gyfer pob cymeriad. Ehangu'r ddewislen ddethol: ar hyn o bryd mae'r quests yn gwobrwyo golygfeydd “Bonus”. Rydyn ni'n bwriadu ychwanegu tipyn mwy i lawr y llinell! (y ddau gymeriad a'r llenni fesul cymeriad)
Er gwaethaf yr holl waith ailwampio ac ychwanegiadau rydym wedi llwyddo i leihau maint cyffredinol y prosiect i ~3.4GB.
Dylai optimeiddiadau amrywiol a allai gynyddu perfformiad hyd at 20% ar rai ffurfweddiadau caledwedd (fod yn fwy amlwg ar ben isel). Byddwn yn gwneud llawer o basau ac iteriadau ar berfformiad wrth symud ymlaen.
System Arbed wedi'i hailweithio a dylai weithio'n unol â hynny nawr. EFALLAI y bydd hen gynilion yn cael ei lygru a/neu na ellir ei ddefnyddio wrth lwytho hen arbediad ar y system newydd. Byddwn yn trosglwyddo i system newydd sy'n caniatáu cydweddoldeb arbed yn y clytiau nesaf.
Rydym yn argymell bod pawb yn dechrau Gêm Newydd i osgoi unrhyw broblemau.
Gwella edrychiad cyffredinol y lefel: ychwanegu adeiladau newydd, gweadau newydd, rhwyllau newydd, ychwanegu at rwyllau presennol, goleuadau wedi'u haddasu ac ati.
Gwella'r UI gydag eiconau newydd, swyddogaethau newydd a gwell ymatebolrwydd.
Gan fod y gêm yn dal i gael ei datblygu'n gynnar iawn efallai y bydd unrhyw un o'r newidiadau uchod yn cael eu dychwelyd yn y dyfodol os ydym yn credu bod dewis arall gwell neu os byddant yn dod yn broblemus yn ddiweddarach.