Rhoddodd y dev allweddi'r deyrnas i chi i raddau helaeth, ond mae'n bendant yn werth pwysleisio, os gallwch chi ar bob cyfrif, osgoi gadael i unrhyw elyn gyrraedd eu parth dewisol i ymosod arnoch chi. Yn fy mhrofiad i, yn gyffredinol os ydych chi am gael rhai mathau o elyn i ganolbwyntio arnynt yn benodol, byddwn yn awgrymu: Saethwyr > Blue Guys > Gelynion Cŵn / Blaidd (symud dau le) > bechgyn 'n Ysgrublaidd coch gyda chlybiau.
Gall fod ychydig yn gyfnewidiol rhwng y saethwyr a'r dynion mage glas sydd eisiau cyrraedd canol y sgrin, ond bydd saethwyr bron bob amser yn rhywbeth rydych chi am ddod i ben yn gyflym iawn ers iddyn nhw ymosod ar y giât, ac oni bai bod gennych chi ffordd i'w tynnu'n ddibynadwy i'r ganolfan, neu'r parthau coch (sgiliau Cadwyn Grappling Ninjas), byddwch chi fwy neu lai eisiau canolbwyntio ar eu tynnu allan gan fod ganddyn nhw byllau HP isel beth bynnag, a gall y Saethwr eu saethu'n weddol aml .
Nid yw'r mages las eu hunain yn rhy beryglus ychwaith, a nhw yw'r gelynion mwyaf tanbaid, ond mae ganddyn nhw UN gallu a all eich rhoi mewn trafferth difrifol, a dyna'r gallu sydd ganddyn nhw i ymladd yn erbyn gelynion eraill fel y gallant ymosod /aflonyddu ar eich cymeriadau dim ots y parth y maent ynddi. Os gallwch, cadwch nhw allan o'r parth canol ar bob cyfrif, neu lladdwch nhw. Ddim yn fawr i adael un neu ddau i mewn am ychydig, ond os ydyn nhw'n cael eistedd yno am ddim yn rhy hir byddwch chi'n rhedeg i mewn i faterion.
Y ddwy uned sydd am fod yn y parth coch, yn fy marn i, yw'r rhai hawsaf i'w trin yn gyffredinol, ac maent hefyd yn digwydd bod ymhlith y rhai lleiaf bygythiol. Mae'r cŵn yn cael eu crybwyll yn arbennig, ac er nad wyf wedi cadarnhau hynny o reidrwydd, dim ond pyliau o stamina maen nhw'n eu gwneud, ac mae'n ymddangos eu bod yn gwneud llawer iawn o stamina fesul ymosodiad. Mae hynny a'r ffaith eu bod yn gallu cyrraedd y parth coch yn hanner yr amser y bois 'n Ysgrublaidd yn ei wneud, ac maent yn dod yn ffocws mwy yn awtomatig pan nad yw un o'r ddau arall uchod ar i fyny.
Mae'r dynion 'n Ysgrublaidd yn unig yn cael eu hidlo allan ar eu pen eu hunain mewn amser wrth iddynt gyrraedd y parth coch yn fy gameplay, ac fel arfer, os o gwbl, yw'r rhai yr wyf yn cadw'n fyw i obeithio gwthio merch dros 0 SR i'w ail-lenwi a chael y llwydfelyn, tra'n eistedd ar hp isel fel y gallwch ddileu ar unwaith y gelyn unwaith y maent wedi gwneud hynny.
Gan ddilyn y cyngor hwn, darganfyddwch, a cheisiwch gadw penaethiaid allan o'u dewis bob amser, neu BYDDWCH yn dioddef amdano. Gallai roi canllaw bach ar yr hyn sy'n well gan bob pennaeth ystod os yw pobl eisiau, ond yn realistig fe ddaw'n eithaf hawdd darganfod unwaith y byddwch chi'n eu gweld naill ai'n ceisio glynu yn y parth gwyrdd, neu geisio symud i las neu ymhellach. Hefyd, yn gyffredinol mae gan y rhan fwyaf o benaethiaid ddau barth lle gallant wneud rhyw fath o allu i'ch niweidio, rwyf wedi'i ddarganfod, serch hynny, nid yw'n ymddangos bod hyn yn wir yn gyffredinol.
Mewn gwirionedd, mae'r gemau'n ymwneud â lleihau'r difrod posibl y gallwch ei gymryd, gan wneud y mwyaf o faint rydych chi'n cadw gelynion allan o'u parth dewisol. Peidiwch â sbamio galluoedd yn ddiangen, ond hefyd peidiwch â bod ofn eu defnyddio ac eistedd ar 100 Stam / 100 SR, yn enwedig y cyntaf gan eich bod i bob pwrpas yn gwastraffu difrod ac adnoddau rhad ac am ddim trwy eistedd ar 100 wrth wneud ymosodiadau sylfaenol. Yn enwedig pan fydd gennych chi alluoedd a all wneud difrod waeth beth fo'r parth, a delio â difrod llawn i'ch cymeriadau, mae bron bob amser yn werth defnyddio'r rhain pan fydd cyfle teilwng yn codi, a bod gennych chi stamina uchel iawn / mwyaf.
Mewn gwirionedd, dim ond rhai pethau cyffredinol yw hyn y mae twyllwyr yn tueddu i'w pwysleisio'n gyffredinol, ac nid ydych chi bob amser yn mynd i gael eich sefydlu i ennill, ond gallwch chi wneud llawer i liniaru siawns ac amgylchiadau o'ch plaid trwy ddeall sut i gyfuno. sgiliau, symudiad, a gelynion parthau dewisol yn ogystal â'u galluoedd. Weithiau mae'n werth taro un o'r penaethiaid mini pan fyddwch chi'n cael rhediad gwael, a chael ychydig o ddarnau arian llachar i'w gwario ar gyfer eitemau neu sgiliau, weithiau bydd gennych chi'r offer i ddibwyso'r gêm yn y bôn. Dim ond ychydig o sgiliau rydw i'n teimlo nad ydyn nhw'n werth eu cael yn gyffredinol oherwydd eu cost neu effaith, ond gyda'r tactegau cywir ac efallai ychydig bach o RNG ffafriol, dylech chi allu dod i'r brig yn y rhan fwyaf o achosion cyn belled â'ch bod chi 'bod yn graff yn ei gylch.
Hefyd, tarwch y siopwr bob amser mewn rhediad os gallwch chi, a chynlluniwch i fynd yr holl ffordd i'r diwedd. Yn y bôn, gall rhai eitemau ddileu penaethiaid i chi, neu eich cael chi allan o fan gwael iawn o ystyried faint o ddifrod maen nhw'n ei wneud waeth beth fo'r parth. Hefyd, mae cael dewis ar sgil posibl yn hytrach nag un ar hap o'r frest bob amser yn wych hefyd.